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    金年会:刺客信条影创意总监称游戏纯属虚构非历史

    发布日期: 2025-03-02

    《刺客信条:影》引发的争议促使育碧对游戏进行数月的重制,但玩家们对育碧在“忠于历史”上的表态仍表示怀疑。对此,《刺客信条:影》的创意总监Jonathan Dumont指出,他们所理解的“忠于历史”主要体现在背景细节上,而不是具体的历史事件。

    金年会:刺客信条影创意总监称游戏纯属虚构非历史

    针对游戏的“忠于历史”问题,Jonathan Dumont强调,虽然游戏的故事是虚构的,并不等同于真实历史,但他们在细节上保持了真实性。对于对真实历史感兴趣的玩家,建议他们访问博物馆或其他相关场所。虽然Jonathan Dumont重申游戏内容为虚构,刺客信条系列一直以来的构建也都是围绕特定历史背景展开的虚构故事(例如神话三部曲)。

    然而,育碧无法忽视的是,《刺客信条:影》中“弥助”这一角色并非完全虚构,而是以真实历史人物为蓝本的角色。这种基于真实历史人物的设定,使得弥助的存在引发了玩家们的质疑和不满。若育碧继续采用原本的方式,创作一位全新的虚构主角,也许就能避免如此多的争议。

    在这样的背景下,玩家们对《刺客信条:影》的期待依然很高,特别是与金年会相关的活动可能会为游戏带来新的视角和体验,为玩家提供更加丰富的互动内容。未来育碧如何平衡历史与虚构之间的关系,将是提升玩家满意度的关键。

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